Une implantation nationale :
DĂ©velopper la complĂ©mentaritĂ© des savoir-faire, la recherche et la crĂ©ativitĂ© dans la rĂ©alisation entière de projets professionnels et permettre d’aborder toutes les facettes techniques et fonctionnelles d’un espace privĂ© ou collectif. Apprendre Ă Ă©laborer un projet complet sous forme d’esquisses (Ă la main) qui se transforment ensuite en plans techniques (utilisation […]
MaĂ®triser les bases et les notions indispensables, communes Ă tous les arts appliquĂ©s et s’initier au dessin acadĂ©mique, au dessin d’observation, comprendre la couleur, les ombres, les volumes et la perspective. Permettre aux Ă©tudiants par le biais de la crĂ©ation et de l’observation de connaĂ®tre leur sensibilitĂ© et de choisir selon […]
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Initier le futur dĂ©corateur Ă l’interaction « couleurs – formes – volumes –matières – lumières ». Le rendre capable d’expliquer graphiquement et artistiquement ses idĂ©es, lui donner la possibilitĂ© d’apprendre Ă dessiner un plan technique ou une perspective Ă main levĂ©e et Ă dimensionner un espace donnĂ©. Le sensibiliser Ă l’outil […]
Apprendre Ă respecter certaines règles de base de prĂ©sentation, maĂ®triser la composition, les harmonies colorĂ©es, ainsi que les styles et connaĂ®tre les particularitĂ©s de chaque produit et permettre, en abordant au sein de l’école MJM Graphic Design, l’étalagisme, le merchandising un savoir-faire et une culture nĂ©cessaires pour une intervention immĂ©diate et […]
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Apprendre Ă combiner et organiser les Ă©lĂ©ments composites d’un visuel que ce soit des logotypes, chartes graphiques, habillages produits ou packagings, identitĂ©s visuelles, pictogrammes, affiches, annonces, PLV, maquettes ou typographies et comprendre les objectifs du responsable (commercial, dirigeant ou directeur artistique). Savoir associer textes et images pour vĂ©hiculer un message clair […]
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Permettre aux futurs infographistes de possĂ©der une culture liĂ©e Ă l’expression graphique, de hiĂ©rarchiser les informations pour les rendre attractives et agrĂ©ables Ă lire, et de s’intĂ©grer immĂ©diatement Ă l’environnement professionnel par une connaissance aiguĂ« des logiciels Photoshop, Illustrator, In Design ainsi que des techniques de PrĂ©-presse, de photomontage ou compositing.
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Amener les Ă©tudiants vers une pratique autonome et professionnelle du montage numĂ©rique sous tous ses aspects et aborder les diffĂ©rentes facettes du mĂ©tier. Les amener Ă connaĂ®tre parfaitement l’histoire du cinĂ©ma, les règles d’Ă©criture et le montage sur station numĂ©rique. Leur donner la possibilitĂ© de couvrir l’intĂ©gralitĂ© du processus […]
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Aborder l’ensemble des facettes qui constituent le mĂ©tier de photographe et rĂ©aliser des prises de vue photographiques dans une ou plusieurs spĂ©cialitĂ©s allant de la mode au documentaire tout en apprenant Ă respecter un cahier des charges d’une commande spĂ©cifique et aussi se familiariser avec Photoshop car Ă la culture de […]
MaĂ®triser avec le logiciel 3DS MAX les images de synthèse en 3 dimensions qui font dĂ©sormais partie de notre quotidien : cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision et surtout jeux vidĂ©o tout en ayant aussi la maĂ®trise de la rĂ©daction d’un scĂ©nario et du suivi de la crĂ©ation de la conception Ă sa rĂ©alisation et […]
MaĂ®triser la double compĂ©tence du styliste et du modĂ©liste telle est la gageure lancĂ©e par l’école MJM Graphic Design. Se familiariser avec la mise en couleur de la silhouette, le dessin de croquis de vĂŞtements, apprendre Ă choisir les matières, Ă©tudier les matĂ©riaux avant-gardistes, les coloris, les impressions, le plus souvent […]
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Élaborer des contenus multimédias associant textes, images, vidéos et sons par la maîtrise des logiciels Dreamweaver, Flash, Fireworks, After Effects et Adobe Première. Le web designer en accord avec le directeur artistique définit le projet (charte graphique, cahier des charges, synopsis) et développe sur les différents logiciels l’interface graphique.
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Permettre aux futurs infographistes de possĂ©der une culture liĂ©e Ă l’expression graphique, de hiĂ©rarchiser les informations pour les rendre attractives et agrĂ©ables Ă lire, et de s’intĂ©grer immĂ©diatement Ă l’environnement professionnel par une connaissance aiguĂ« des logiciels Photoshop, Illustrator, In Design ainsi que des techniques de PrĂ©-presse, de photomontage ou compositing.
L’infographiste, réalisant l’identité visuelle d’une entreprise, doit avoir la parfaite maîtrise du logiciel Illustrator avec lequel sont exécutés tous les logotypes. L’étudiant apprend à se familiariser avec l’espace de travail avant de maîtriser le principe de dessin vectoriel.
Il manipule les outils de transformations et de découpes, ainsi que les masques d’écrêtage. Les filets de dégradés lui permettent de donner aux objets un aspect 3D.

L’étudiant est amené à travailler en situation d’entreprise sur différents types de créations tels que l’affiche, la revue, le logotype, la pochette de disque, la presse, la publicité et ses accroches rédactionnelles.
Il s’investit dans la rĂ©alisation d’une maquette Ă l’aide d’Ă©lĂ©ments graphiques et rĂ©dactionnels fournis ou non par ses professeurs (la recherche de visuels est parfois nĂ©cessaire). Le futur infographiste saura, au sortir de sa formation Ă l’école MJM Graphic Design, rĂ©aliser le suivi de fabrication d’une maquette pour une prĂ©sentation finale au client. La connaissance gĂ©nĂ©rale de l’organisation de la chaĂ®ne graphique est en effet indispensable !
La mise en page, qui demande un apprentissage spécifique, introduit des connaissances basiques de communication visuelle et de typographie. Les fonctions avancées sur la gestion et la mise en place d’une charte graphique sont abordées avec le logiciel In Design. La création et l’application de feuilles de style permettent de donner aux documents imprimés un réel pouvoir attractif et clair.
Outre le texte, l’image a aussi son impact. Elle se doit d’être claire, attrayante et parfaite. C’est par la retouche chromatique, le cadrage et le détourage avec le logiciel Photoshop que l’étudiant apprend à mettre en valeur une image numérique.
Le calibrage des articles et rubriques, le placement des illustrations et photos, l’amènent aussi à aborder la gestion de la couleur, la typographie ainsi que toutes les techniques d’impression (flexographie, offset, numérique etc.), les procédés du flashage, le façonnage et la finition.
La formation est validĂ©e par un examen sur prĂ©sentation du dossier de l’Ă©tudiant devant un jury de professionnels.
L’examen est sanctionné par un Certificat Supérieur de Formation Professionnelle.
3 possibilités de financement : financement personnel / Alternance (école, entreprise) / congé de formation (CIF, DIF …)
Porté par le boom des nouvelles technologies, la PAO (publication assistée par ordinateur) est un secteur dynamique qui s’est développé très tôt dans les années 90.
L’infographiste ne structure pas l’information, il l’habille, il lui donne un look, il lui donne une forme visuelle. Il est en effet le metteur en scène de l’information car il sait manier les textes et les images pour composer un message clair et surtout efficace. Il est un concepteur artistique et non un simple exĂ©cutant. Il doit savoir mettre son sens artistique au service du client, savoir Ă©couter et transcrire ses attentes.
La majorité des secteurs de la création graphique et de l’image sont concernés par l’infographie : publicité, design, architecture, édition, cinéma etc. En fait il touche à peu près tous les domaines de la création graphique.
Avoir de la mĂ©thode, de l’organisation et de la rigueur ; une bonne vision des couleurs, une bonne perception spatiale et un sens crĂ©atif ; ĂŞtre sensible aux visuels et aimer travailler avec l’outil informatique.
Une conseillère de formation peut vous renseigner