Journées portes ouvertes 2010

Journées portes ouvertes 2010

Les étudiants & l’équipe pédagogique auront le plaisir de vous accueillir dans leur établissement.Cliquez ICI pour avoir les dates de nos journées portes ouvertes.

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Posté le 25 mars 2009

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Le blog des étudiants.

Suivez l’actualitĂ© de l’Ă©cole MJM et dĂ©couvrez les travaux de nos Ă©lèves grâce au blog de l’Ă©cole.C’est par ici.

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Posté le 21 novembre 2008

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Toutes nos formations sur Paris

11 formations en arts appliqués

Une implantation nationale :

Le blog des étudiants :
www.mjm-etudiants.com

Architecture d’intérieur

Objectif de la formation :

DĂ©velopper la complĂ©mentaritĂ© des savoir-faire, la recherche et la crĂ©ativitĂ© dans la rĂ©alisation entière de projets professionnels et permettre d’aborder toutes les facettes techniques et fonctionnelles d’un espace privĂ© ou collectif. Apprendre Ă  Ă©laborer un projet complet sous forme d’esquisses (Ă  la main) qui se transforment ensuite en plans techniques (utilisation […]

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Atelier préparatoire

Objectif de la formation :

MaĂ®triser les bases et les notions indispensables, communes Ă  tous les arts appliquĂ©s et s’initier au dessin acadĂ©mique, au dessin d’observation, comprendre la couleur, les ombres, les volumes et la perspective. Permettre aux Ă©tudiants par le biais de la crĂ©ation et de l’observation de connaĂ®tre leur sensibilitĂ© et de choisir selon […]

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DĂ©coration d’intĂ©rieur

Objectif de la formation :

Initier le futur dĂ©corateur Ă  l’interaction « couleurs – formes – volumes –matières – lumières ». Le rendre capable d’expliquer graphiquement et artistiquement ses idĂ©es, lui donner la possibilitĂ© d’apprendre Ă  dessiner un plan technique ou une perspective Ă  main levĂ©e et Ă  dimensionner un espace donnĂ©. Le sensibiliser Ă  l’outil […]

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Décoration étalagiste

Objectif de la formation :

Apprendre Ă  respecter certaines règles de base de prĂ©sentation, maĂ®triser la composition, les harmonies colorĂ©es, ainsi que les styles et connaĂ®tre les particularitĂ©s de chaque produit et permettre, en abordant au sein de l’école MJM Graphic Design, l’étalagisme, le merchandising  un savoir-faire et une culture nĂ©cessaires pour une intervention immĂ©diate et […]

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Graphisme publicitaire

Objectif de la formation :

Apprendre Ă  combiner et organiser les Ă©lĂ©ments composites d’un visuel que ce soit des logotypes, chartes graphiques, habillages produits ou packagings, identitĂ©s visuelles, pictogrammes, affiches, annonces, PLV, maquettes ou typographies et comprendre les objectifs du responsable (commercial, dirigeant ou directeur artistique). Savoir associer textes et images pour vĂ©hiculer un message clair […]

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Infographie

Objectif de la formation :

Permettre aux futurs infographistes de possĂ©der une culture liĂ©e Ă  l’expression graphique, de hiĂ©rarchiser les informations pour les rendre attractives et agrĂ©ables Ă  lire, et de s’intĂ©grer immĂ©diatement Ă  l’environnement professionnel par une connaissance aiguĂ« des logiciels Photoshop, Illustrator, In Design ainsi que des techniques de PrĂ©-presse, de photomontage ou compositing.
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Montage vidéo

Objectif de la formation :

Amener les Ă©tudiants vers une pratique autonome et professionnelle du montage numĂ©rique sous tous ses aspects et aborder les diffĂ©rentes facettes du mĂ©tier. Les amener Ă  connaĂ®tre parfaitement l’histoire du cinĂ©ma, les règles d’Ă©criture et le montage sur station numĂ©rique. Leur donner la possibilitĂ© de couvrir l’intĂ©gralitĂ© du processus […]

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Photographie

Objectif de la formation :

Aborder l’ensemble des facettes qui constituent le mĂ©tier de photographe et rĂ©aliser des prises de vue photographiques dans une ou plusieurs spĂ©cialitĂ©s allant de la mode au documentaire tout en apprenant Ă  respecter un cahier des charges d’une commande spĂ©cifique et aussi se familiariser avec Photoshop car Ă  la culture de […]

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Jeux vidéo

Objectif de la formation :

MaĂ®triser avec le logiciel 3DS MAX les images de synthèse en 3 dimensions qui font dĂ©sormais partie de notre quotidien : cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision et surtout jeux vidĂ©o tout en ayant aussi la maĂ®trise de la rĂ©daction d’un scĂ©nario et du suivi de la crĂ©ation de la conception Ă  sa rĂ©alisation et […]

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Stylisme modélisme

Objectif de la formation:

MaĂ®triser la double compĂ©tence du styliste et du modĂ©liste telle est la gageure lancĂ©e par l’école MJM Graphic Design. Se familiariser avec la mise en couleur de la silhouette, le dessin de croquis de vĂŞtements, apprendre Ă  choisir les matières, Ă©tudier les matĂ©riaux avant-gardistes, les coloris, les impressions, le plus souvent […]

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Web design

Objectif de la formation :

Élaborer des contenus multimédias associant textes, images, vidéos et sons par la maîtrise des logiciels Dreamweaver, Flash, Fireworks, After Effects et Adobe Première. Le web designer en accord avec le directeur artistique définit le projet (charte graphique, cahier des charges, synopsis) et développe sur les différents logiciels l’interface graphique.
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Jeux vidéo

Objectif de la formation :

MaĂ®triser avec le logiciel 3DS MAX les images de synthèse en 3 dimensions qui font dĂ©sormais partie de notre quotidien : cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision et surtout jeux vidĂ©o tout en ayant aussi la maĂ®trise de la rĂ©daction d’un scĂ©nario et du suivi de la crĂ©ation de la conception Ă  sa rĂ©alisation et apporter une dimension crĂ©ative personnelle.

Programme de la formation :

dossier MJMConception, modĂ©lisation, animation sont les trois mots clĂ©s d’un domaine qui fait avant tout appel Ă  l’univers graphique en 3D animĂ© et gĂ©nĂ©rĂ© de manière interactive. Le futur Game designer apprend l’outil graphique afin de sculpter un personnage, de lui donner du mouvement et de l’intĂ©grer dans un court mĂ©trage et est initiĂ© très tĂ´t au travail de modĂ©lisation qui consiste en l’exĂ©cution des personnages, accessoires, lieux et effets spĂ©ciaux en 3D Ă  partir de plans, de dessins ou « objets extrudĂ©s ».

L’animation, quant Ă  elle, constitue la phase de rĂ©alisation du jeu des personnages et des effets spĂ©ciaux d’une Ĺ“uvre 3D. Sa dĂ©termination est une Ă©tape clĂ© car elle dĂ©finit le mouvement et son rythme retranscrits par la technique du « Key Framing ».

Le travail de “character design” permet Ă  l’étudiant d’aborder l’essentiel de l’éditorial avec la dĂ©finition d’une trame de scĂ©nario, le principe de narration, la dĂ©finition des personnages par rapport Ă  l’histoire, Ă  l’époque etc.

A partir de là il peut réaliser le set-up, créer le squelette, réaliser le maillage, poser les polygones, donner de la texture avec Photoshop et animer l’ensemble. Avec l’apprentissage de toutes les méthodes de texturage (texture procédurale, texture plaquée etc.) il peut peaufiner son rendu jusqu’à la perfection.

Comprendre un style en animation c’est savoir rendre le côté réaliste pour les personnages et emphatiques pour les objets. Ainsi, des cours d’anatomie et de dessin d’observation permettent à l’étudiant d’intégrer un personnage dans un décor et de maîtriser la texture de chaque objet.

MaĂ®trisant les outils de crĂ©ation, d’animation 3D et d’intĂ©gration du son (3DS Max), son travail Ă  la fois sur les dĂ©cors, sur l’optimisation de modèle en LPM, sur le rendu des matĂ©riaux, du volume et des mouvements de camĂ©ra (les focales et les mouvements), sur le rĂ©glage des Ă©clairages et le placement des projecteurs, sera optimal et professionnel.

En seconde année l’étudiant se forme sur des techniques plus pointues comme l’utilisation de plugin (fonctions annexes) qui permettent la simulation de fluide, de fumée, la création de cheveux (« Shug hair »). Les techniques professionnelles abordées donnent la possibilité d’un rendu très poussé.
La technique du compositing (mélange de prise de vue réelle et animation) permet aux étudiants placés en équipe de 5 d’aborder dans la réalisation de leur démo reel le court métrage et ses différentes étapes allant de la conception du synopsis à la promotion du produit fini.

Cycle : 2 années (possibilité d’alternance)

calendrier MJMLa formation est validĂ©e par un examen sur prĂ©sentation du dossier de l’Ă©tudiant devant un jury de professionnels.
L’examen est sanctionné par un Certificat Supérieur de Formation Professionnelle.
3 possibilités de financement : financement personnel / Alternance (école, entreprise) / congé de formation (CIF, DIF …)

Un métier d’avenir :

mĂ©tier MJMLe Game Designer met en place la charpente du jeu, jouant de logique et d’interactivitĂ© afin de rĂ©aliser un jeu attractif et cohĂ©rent. Il est l’architecte de l’interactivitĂ© et propose les manières de transiter d’une scène Ă  une autre.

C’est encore lui qui dĂ©termine le confort, l’esthĂ©tique et la richesse du produit final.

Ses compĂ©tences sont recherchĂ©es dans des domaines d’activitĂ© variĂ©s tels que le web, la vidĂ©o, les produits multimĂ©dias, le design industriel, l’architecture, les jeux vidĂ©o, la tĂ©lĂ©vision ou le cinĂ©ma.

Les pré-requis pour la formation :

prés-requis MJMAvoir un sens aigu de l’observation, du détail et de l’analyse, un bon feeling et un sens créatif et être un joueur passionné.

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